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M2 Research-Report zum Gamification Markt in 2012

M2 Research veröffentlichte im Mai 2012 aktuelle Ergebnisse zur Entwicklung der Gamification-Industrie.

Das Report-Paper als PDF / 25 Seiten.

Neben den Details zu Engagement-, Loyalty und Viral-Metriken ist der erhebliche Anteil an Enterprise-Projekten interessant: 38% in 2012 gegenüber 25% in 2011. Eigentlich müsste damit die „Consultification“ des Themas einsetzen – nur, wer berät eigentlich all die Unternehmen bei der Einführung von Gamification-Konzepten?

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