Gamification Startseite

The Threshold ARG Case Study from JUXT Interactive on Vimeo.

Juxt Interactive und No Mimes Media mit einer kurzen Case Study zum ARG „The Threshold“, an dem in 2010 13.000 Vertriebsmitarbeiter von Cisco Systems teilnahmen. Weitere Info hier und hier.
Am Nachfolger „The Hunt“ wird derzeit gearbeitet.

Zum ganzen Artikel


Das Ergebnis der interdisziplinären Zusammenarbeit von Filmemacher David Kaplan und Game Designer Eric Zimmerman ist eine sehenswerte „meditation on our present day of hyperconnectivity and information overload, using videogames as the metaphor for the very human search for meaning and identity.“
Ansehen auf der Homepage oder im Embedplayer.

Zum ganzen Artikel

Im Februar 2010 sorgte Schells Vortrag auf der DICE-Konferenz zu einer breiten Diskussion um Gamification. Im August hielt Schell diesen Folgevortrag, in der er die inzwischen erfolgte Fachdiskussion aufgreift und kritischere Position bezieht.

Zum ganzen Artikel

Jesse Schells Vortrag auf der DICE-Konferenz im Februar 2010, in dem er eine Vision der schönen neuen gameifizierten Welt zeichnet.

Auf Schells Vortrag ist zurückzuführen, dass „Gameification“ 2010 zu einem wichtigen Thema geworden ist. Der Blog Critical Distance führte im April wichtige Diskussionsbeiträge zusammen.

Zum ganzen Artikel

Updated Post:

Zum Start dieses Blogs im Sommer 2010 ist war „Gamification“ noch ein recht neues Schlagwort, über das sogar hinsichtlich seiner Schreibweise (mit oder ohne ‚e‘) noch Uneinigkeit herrscht, geschweige denn seine Bedeutung trennscharf definiert wäre.

Meine vorläufige Arbeitsdefinition lautet: „Gamification bezeichnet die Nutzung von Spielmechaniken in vornehmlich nicht-spielerischen Verbrauchertechnologien, um Benutzer zu motivieren, diese Anwendungen zu nutzen und sie zu gewünschtem Verhalten zu ermutigen.“ Durchaus treffend, aber nicht hinreichend, Ian Bogost´s Definition: „The easiest way to talk to marketers about games.“

Die Wahl des Blogtitels ist insofern schlecht, als dass mein Interesse am Gegenstand wesentlich breiter ist. „Games permeate life“ – es lässt sich seit einigen Jahren beobachten, dass spielerische Aktivitäten in Lebensbereiche vordringen, in denen sie zumindest in den westlichen Industriestaaten seit langem keinen Platz hatten.

Die sich ergebenden Fragestellungen kommen schon heute der Vielfalt der Phänomene nicht hinterher, Antworten werden auf sich warten lassen.

In diesem Blog dokumentiere ich Interessantes zum Thema, vermutlich aus Zeitmangel in den wenigsten Fällen kommentiert oder ausführlich reflektiert.

Weitere Genres und Formen, die hier behandelt werden sind

  • Social Games
  • Pervasive Games
  • Alternate Reality Games
  • Persuasive Games
  • sowie angrenzende Bereiche wie Interactive Video / Film

Diese interessieren mich insbesondere unter den Perspektiven des

  • Game Design
  • Gameful Design im (Social) Interaction Design und User Experience Design
  • Ästhetik und Medienkultur
Zum ganzen Artikel